2022 年 7 月 5 日

《碧血狂殺2》是否值得你一玩之1

碧血狂殺2

《碧血狂殺2》是否值得你一玩之1

《碧血狂殺2》的舞台設定於西元1899年的美國西部,這時間點正是美國當年西部開拓、跟掏金熱潮最如日中天的時期。
故事主軸是敘述亡命之徒亞瑟摩根,與他所在的幫派范特林黑幫,在黑水鎮犯下世紀搶案的過程嚴重失手後,一路逃亡的過程、以及在西部討生活的點點滴滴
 

我沒玩過碧血狂殺1代,該玩《碧血狂殺2》嗎

這邊幫你畫重點,沒玩過一代沒關係,你可以直接玩這片二代,因為在劇情的關聯上,二代並非一代的續作,而是前傳,所以各種你怕看不懂劇情的顧慮,遊戲開發商Rockstar Games都幫你打理好了,放心、直接玩就對了。
而且《碧血狂殺2》雖然名稱掛二代,但其實這片是這個系列作的第三片,對,是第三片。《碧血狂殺2》原名《Red Dead Redemption 2》,是Red Dead這個系列的第三部作品,而第二部就是大家都知道的碧血狂殺一代;二代故事的時間點發生在一代的十二年前,所以時代背景同樣都是美國舊西部時代的末期。
這系列第一片則是《Red Dead Revolver》,不過這個作品並沒有在華文地區正式發行,而且和《碧血狂殺》兩部作品的劇情聯繫都只是彩蛋等級的點綴,沒有貫通性的傳承關聯,所以如果你對《碧血狂殺2》有興趣,一樣是那句,放心、玩就對了
某種程度來說,《碧血狂殺2》的故事算是整個淵源的起點,所以即便是完全沒接觸Red Dead這系列作品的新手,也能親身感受這個大西部時代的熱情、以及餘暉,也可以親自感受《Red Dead Redemption 2》的救贖何在
 

《Red Dead Redemption 2》的故事背景-從時代上見證舊西部時代的黃昏

《碧血狂殺2》這個作品的單機部份我們拆成三個面向來看,分別是劇情敘事、開放世界、遊戲性
故事的舞台和時間,在美國舊西部時代末期,這個時期對美國來說是一個轉捩點,是一個美國社會正向文明世界過渡的時間點,所以政府對於西部的各種非法情事開始正式整肅,以往各種黑幫匪類為非作歹的地下勾當,也紛紛被政府秋後算帳。
《碧血狂殺2》的支線部分是透過無數栩栩如生、各自有自己情感和思考的NPC,去側寫西部末期的眾生百態,以及這個時代的風俗民情、和社會脈動,每個任務各自都有自己的獨特味道,玩家可以透過親身經歷這些任務支線,去拼湊出更多當代風貌
本作支線故事中的人物有別於其他多數遊戲,不是戲份結束就消失的免洗角色,各個NPC在整個支線任務結束之後,依舊會各有各的發展與自己的後續故事,他們有自己的日常和人生,他們跟你同樣都屬於這個世界,同樣也是這個世界的一份子
除了各支線的主要擔綱人物以外,對人類NPC的各種行為和生活描寫也是相當細膩,每個NPC各自有自己的每日工作細節流程、和宏觀的行事曆,今天你會看到這個NPC正在蓋房子,一磚一瓦慢慢推砌他的新居,過些日子子下次你再來這一帶,他就在屋頂乘涼了
 
 

《Red Dead Redemption 2》的角色塑造-從點點滴滴中感受感受人物魅力

除了支線的點綴,主線的故事表現也是可圈可點,遊戲中也有不少的重要事件,在即時運算影片上的演出上,是直接複製了大量知名電影的運鏡,這些經典的分鏡和運鏡,以及細膩的敘事手法,讓整個故事情節的渲染力相當優異,再加上遊戲本身慢步調的各種遊戲流程,或者說在西部的生活方式,會將玩家拖進這個世界、成為這個世界的一份子,三者相輔相成,會讓玩家對遊戲中角色的心情和經歷更加的感同身受,也更有投入感,哪怕是你的坐騎、你的馬,也是有點戲份、而且有自己的生活的,並不是能讓你隨CALL隨到的交通工具,你長期跟牠朝暮相處,久了也是會有感情。
主線的部分,是由我們玩家的出發點和角度,去體驗這生活的一切
《Red Dead Redemption 2》的故事主軸是范德林幫領袖的左右手-亞瑟 摩根,要在搶案失手後,一邊帶領著幫派成員逃亡、一邊在美國西部交雜使用各種合法、和非法手段,在夾縫中求生存討生活
雖然整個遊戲流程,是由亞瑟的角度來敘事,但《碧血狂殺2》的故事展開整體來說,有很大的一部分是一部群像劇,故事不僅描述亞瑟個人在面對景物變遷的心境轉變、也有很大的一部分比重放在范德林幫這個「群體」之上。
幫派就是你的家族
除了為非作歹以外,范德林幫的成員當中,有人立志革命,也有前軍人、有盜匪、有記帳士、有娼妓、也有牧師,和立志成為小說家的年輕女孩等等,范德林幫就是個囊括了各方人士、五湖四海的大家庭,各自有自己的想法、與目標,當中甚至也有《碧血狂殺》一代的主角加入其中
《碧血狂殺2》的主線故事就是圍繞著這些范德林幫成員展開。事實上,本作在故事的另一個重點,也正是亞瑟與范德林幫成員彼此之間的羈絆。而且整體故事發展的步調是偏緩慢的,因為范德林幫人數龐大,要鉅細靡遺刻劃成員想法,講得多、講得細,那就無可避免的多少會偏慢
但這樣的慢是有道理、有原因,合情合理的慢,因為是用整個范德林幫成員的想法、選擇、過去、經歷、以及將會遭遇到的未來,正面描述一個幫派的興衰、和時代的轉變
 

《Red Dead Redemption 2》的遊戲特質-從開放世界上體驗西部時代的眾生百態

除了故事以外,在開放世界的精細度上,即便到了現在2021年,《碧血狂殺2》目前依然也是數一數二的優異。模擬的氣候和天空,會隨著時間流逝而有著非常逼真的變化和推進,而且雪地泥地的擬真效果都非常傑出
遊戲中有巨量的環境細節、以及和玩家的互動要素,並大幅強化了前作的遊戲引擎、突破很多技術上的瓶頸,例如早在2018年,連光追兩個字都還沒落地生根,Rockstar就大範圍投入,模擬現實光照反射的PBR技術就是事蹟其一。
在你探索這個精緻的開放世界時,你有高機率能會目睹或參與一些隨機事件,例如路人求助、盜匪偷襲、公開處決、野外槍戰、猛獸襲擊等等;而求助的路人當中有一部分是如果我們施以援手,日後可能會給予我們額外獎勵,或是再另外觸發支線。
遊戲中的每個景色都是獨特的,你每次上路的感受到的體驗也是不盡相同,除了各種五花八門的隨機事件以外,還大規模的模擬了當時北美的動物環境生態,你可以在路上遇到熊與狼之間的搶食和劃分地盤,也會見到雄鹿之間為了爭奪雌鹿的交配權大打出手,當成一部你可以自身加入其中的生態百科全書玩,是毫無問題的
除了前面提到的每個NPC都有自已的人生以外,再加上你在野外常常有機會接觸的動植物生態環節,即便到了2021的現在,《碧血狂殺2》對於整個開放世界的塑造和刻劃,依然是獨一無二的高水準表現
 

《Red Dead Redemption 2》的刁難事實-從遊戲節奏上感受Rockstar的刻意為難、和要你舉步維艱

我們前面有提到,主線的故事展開節奏是偏慢,而且細膩的,但有別於主線故事本身的合情合理、步調慢得師出有名、理所當然,《碧血狂殺2》在系統層面上還有許多設計是蓄意要拖沓、而且相當嚴重的刻意要浪費玩家時間,例如剝皮的長時間動畫,撿屍、拾取物品翻腰包等等動作拖泥帶水而且無法跳過
原本《碧血狂殺》一代就有的快速移動功能,到了二代也蓄意閹割成半套只能由營地出發,並且還會因為各種主線進程因素故意封鎖驛站功能。同時一代有的座騎隨call隨到功能,到《碧血狂殺2》卻被限制使用範圍,你沒跟馬維持一定範圍,那不好意思請你步輪、11號公車,看是要去找馬還是走回營地,總之就是自己想辦法。以上等等諸多設計交通方面的設計,在原本《碧血狂殺》一代中都是完整,而且玩起來正常、並舒服的,而這些原本正常的設計,到了《碧血狂殺2》卻不進反退,變成蓄意要在交通功能上為難,刻意找消費者麻煩拖遊戲節奏。
即便你刷了什麼頂尖極品滿速馬,什麼純血狐步都一樣,對交通功能的幫助也同樣是杯水車薪。如果你自己實測過最慢的田納西馬、和最快的滿速馬的雙方差距有多大,你就會知道,田納西馬和頂速馬的差距也就只是56分和58分的差別而已,慢的程度都是半斤八兩。
也因為玩家被Rockstar各種花式逼迫過於冗長和刻意的拉長騎馬時間,當年PS4版《碧血狂殺2》發售後甚至一度被戲稱為騎馬模擬器。
朝夕相處四個字全無誇示
 

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