2022 年 7 月 7 日

無緣杭州亞運電競項目的5大遊戲

無緣杭州亞運電競項目的5大遊戲

無緣杭州亞運電競項目的5大遊戲

電子競技能不能算體育競技?講真,這個問題在十多年前就已經有了官方定性。在2003年11月18日,國家體育總局作出批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。

在過去歷經野蠻生長到逐步規範的十餘年發展時間裡,無論是參與受眾群還是觀賽受眾群,電子競技都交出了相當之亮眼的表現,連帶的商業化效應也是吊打絕大部分奧運/亞運之類的大型體育賽事裡的項目。

對於電子競技這項運動和產業而言,2022年杭州亞運會或許將成為催生其再次騰飛的時間節點。皆因,在日前,杭州亞組委公佈了電子競技將作為計算國家獎牌的大項目,且一併公佈了八款入圍電競大類的下屬分類游戲。

在過去的上一屆2018年雅加達亞運,電子競技是作為表演項目(不計算獎牌)入駐;在過去的2018年冬奧會,主辦方韓國更是讓《星際爭霸2》等項目成為計算奧運獎牌的存在。

來到今年,主流體育賽事也是繼續給予電子競技肯定,杭州亞組委更是一口氣讓八款遊戲項目入選了電子競技分類,海量電競迷大呼過癮,入圍名單如下:《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版》、《和平精英亞運版》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸5》、《DOTA2》、《夢三國2》。

體育項目有限,位置寶貴,有項目入選,自然有項目成為落選遺珠。那麼,又有哪些比較有代表性的遊戲無緣進入2022年的杭州亞運呢?綜合項目的影響力與受眾,筆者將在本文中甄選出TOP5之列,以供參考。當然,受篇幅所限若有其餘遺珠或商榷之選,歡迎諸位在評論區留言補充。

無緣杭州亞運電競項目的5大遊戲

五、《拳皇》

在格鬥類的電子競技領域裡,《拳皇》系列在過去的多年裡一直是與《街霸》系列齊名的作品,人氣和影響力難分伯仲。在2022年杭州亞運會中,由《街霸5》作為唯一的格鬥類電競項目入選大名單,在為《街霸》祝賀的同時,自然也是有一大票粉絲會為《拳皇》的落選感到可惜。

回顧格鬥類游戲的發展史,《街霸》確實稱得上是開山鼻祖一樣的存在,首作的問世要比《拳皇》早好幾年。不過,得益遊戲劇情和故事性的出色,《拳皇》可以說是後來追上,在一段時間裡的人氣更是明顯碾過了發展相對平穩《街霸》,Kof97、Kof98這兩個版本的活躍週期,可以說是《拳皇》系列的巔峰了。

回歸到競技層面,《街霸》的風格更加統一,攻守如同下棋的感覺更強,角色和技能也相對平台。比起《街霸》,《拳皇》系列,可以說是成也一切為啟動連續技服務,敗也一切為啟動連續技服務。

在招式攻守對抗的基礎上,《拳皇》連招的爽感或許會更強,部分角色在歷年作品中的強度很大,為連招服務的傾向確實為拳皇吸納了許多粉絲,但回歸到競技比賽的產品層面上而言,這或許會在時代的新風口下拖《拳皇》後腿,使其難以得到大賽體委的優先考慮,競爭幹不過《街霸》。

不過,怎麼說都好,在門檻較高的格鬥類游戲,已經有點成為時代的眼淚、難以吸納新觀眾或者玩家的情況下,有一款格鬥類游戲能成為亞運正式項目為格斗大類電競重新帶點流量,另外一款的粉絲其實也該是與有榮焉。

四、《守望先鋒》

儘管熱度已經不能與當初上線時的人山人海可比較,但作為把英雄技能與FPS第一人稱融合起來的經典作品,《守望先鋒》在電競化上做出的努力和賽事的專業程度還是值得肯定的。

自2016年年底開始,《守望先鋒》聯賽便開啟。因為是全球首個以城市戰隊為單位的大型電競聯賽,外加作為電競項目類型的獨特,《守望先鋒》這個項目在電競發展史上還是有一定地位的,賽事的熱度也比較穩定。

此番未能入選杭州亞運的主要原因,或許是考慮到亞洲層面範圍內,《守望先鋒》的熱度與其他項目對比沒有優勢可言。或許等到該作出第二代產品時且真正持續爆紅時,大型體育運動會才會對它青睞有加。

三、《NBA 2K》

從被主流認可的角度衡量的話,與體育相掛鉤的泛體育電子競技遊戲是較早得到認可的電競項目類別。時間回到2003年,在電子競技列為第99個正式體育競賽項目之後,在知名足球主持段暄等人的提議下,央視的體育頻道曾經打造了一檔名為《電子競技世界》的遊戲+電競節目,內容是以足球類的電競項目為主的。

來到2021年,模擬比賽類的泛體育電競遊戲翹楚《FIFA Online 4》成功入選了杭州亞運的正式項目,算得上意料之外、情理之中,畢竟足球是世界第一運動,足球電競項目的發展已很久了。

不過,在亞洲範圍內,籃球的受眾程度其實也相當之可觀,而籃球類的電競項目表現也很突出,最具代表性的項目是《NBA 2K》。足球有電競項目入選,籃球卻沒有,這是相當可惜的一件事。至於當中的原因嘛,其實也很好理解,畢竟市面上的電競籃球遊戲代表,都是以NBA聯盟為主題的籃球遊戲,這與FIBA賽事有衝突。另外一點,那就是NBA自己本身近年的公關處理,在2022亞運會的主辦方我國可以說是負評如潮,表明抵制和繼續收看的人都很多。

二、《絕地求生》

作為戰術競技型射擊類沙盒遊戲的代表之作,《絕地求生》自推出之後就廣受歡迎,且在賽事運營上搞得有聲有色。可惜的事情在於,端遊版本的《絕地求生》沒能入選杭州亞運會,反而是手游版的《和平精英》作為同類型代表作,佔據了2022年杭州亞運的一個正式名額,相信不少吃雞迷對這樣的安排都會感到遺憾和不解吧。

一、《反恐精英:全球攻勢》

對於電子競技的認知,恐怕許多體育迷或者遊戲迷的最初認知,來源於兩個字母:CS。作為第一人稱射擊遊戲的行尊之作,CS自問世之後一直廣受歡迎。從競技性與平衡性的角度上看,作為FPS類型翹楚的CS系列作品,可以說是最為貼近體育本質的遊戲了

發展到今天,《反恐精英:全球攻勢》(俗稱CS:GO)已經成為了該系列作品的最受歡迎的一個版本,在電競賽事的運營上也是廣受好評,賽事獎金和賽事受關注度一直是電競大類的翹楚。可惜的事情在於,或許是考慮到亞洲地區受眾一般、又或者是產品商與賽事發行商與組委會的溝通不暢或者意願一般,全球聞名的《反恐精英:全球攻勢》沒能取得一個2022亞運會的入圍名額。

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