原神2.8版本胡桃【角色攻略】
原神2.8版本胡桃【角色攻略】
胡桃是爆發型站場主C,在爆發期(開E期間)主要依賴重擊進行輸出。由於重擊不具有上元素附著CD,因此一般搭配行秋上水進行連續重擊蒸發打出爆炸傷害。
另外重擊範圍較狹窄,胡桃一般認為是對單特化型角色,但操作得當對多目標傷害也相當不俗。
低命時就有極其優秀的表現,無論是站場爆發傷害還是單論核彈傷害,都是極其強力的角色。此次復刻,胡桃強勢程度和剛出場時幾乎沒有區別,是十分值得抽取的角色。
技能解析
普攻重擊:
胡桃的主要輸出手段,重擊倍率優秀且能次次都觸發元素反應,因此傷害很高,但初玩胡桃容易感覺重擊手感差,其實是因為沒有掌握技巧。
胡桃的輸出手法為[普攻第一段+重擊+跳躍/閃避取消重擊後搖],一輪E內能打出9/11次循環,這個手法能極大的提高輸出,避免傷害丟失和加快攻速,是胡桃玩家必須學會的手法。取消重擊後搖能夠讓胡桃處於原地就能重擊,因此能夠長時間處於班尼特等角色的加成圈內。
元素戰技:
開啟元素戰技能為胡桃提供火附魔,同時增加大量攻擊,是胡桃爆發期高傷的重要保證。
開啟E能增加胡桃的抗打斷能力,搭配行秋Q的抗打斷能力,兩者疊加基本能夠做到不被任何怪擊飛打斷。血梅香傷害占比較小,不必在意。
元素爆發:
胡桃核彈傷害很高(盡量在半血以下打核彈),搭配6命可以做到目前游戲中僅次於優菈的最高核彈傷害。
即使0命,Q傷害也相當高,是重擊傷害外的第二大傷害來源。
被動天賦1:
提高隊友傷害,對胡桃自身沒啥用。目前胡桃隊伍多為以胡桃為核心搭配,因此這個被動利用率不高。
被動天賦2:
胡桃被叫背水姥的主要原因之一(另外原因是武器護摩之杖和半血Q)。此被動和護摩一起,當胡桃血量低於一半時,能夠提高胡桃30%左右的最終傷害,加成十分可觀,因此控血是胡桃的必修課。
6命迪奧娜的加精通效果需要在半血以上生效,因此不大適合胡桃。
命之座
1命有效改善手感,且對需要多輪循環的敵人提升較大,是少有的1命即核心的良心設計。
2命提升6%左右
3命提升6%左右
4命對每位隊友提升7%左右
5命提升3%,但對核彈打法提升為18%。
6命效果質變。通過只堆疊爆傷,6命效果能讓胡桃輸出比正常暴擊配比的胡桃高60%(單輪爆發限定,不過沒有任何怪能經受住6命胡桃的單輪爆發),又是一個6命質變角色,在競速中擁有無比重要的作用。
武器聖遺物
護摩之杖是胡桃畢業武器,高於其他武器10%以上。
其他可選武器可依照下表依次選擇。
聖遺物為魔女套,生命/精通沙漏,火傷杯,暴擊率/爆傷頭。如果有不錯的吸能套,也是可以使用的。
生命/精通沙漏各有優缺點,當砂糖提供200點精通、班尼特提供1110攻擊力加成時,精通沙漏收益比生命沙漏高5%,但生命沙漏提供更高的生命加成便於控血和防暴斃,請自行取捨。副屬性1條暴擊率/爆傷=1.4條生命百分比=1.4條精通=2.9條攻擊力百分比=3.3條數值生命值
輸出手法
胡桃靠E狀態下連續重擊的蒸發/融化傷害打出爆炸傷害。具體為 E+(A 重擊 跳躍/沖刺)*9+Q。胡桃可以依靠跳躍/沖刺原地打重擊。
一次E持續期間內共可打出9套(普攻第一段+重擊+跳躍/沖刺),而且只要在E狀態消失前進入Q動畫即可讓Q吃到E狀態的加成。因此胡桃是真正的槍槍蒸發/融化。
注意:實戰中由於卡肉的原因,每次普攻重擊循環耗時會變,能打幾次重擊會隨著卡肉不同而變化。
0命胡桃可以打{普攻第一段+重擊+跳躍}:按住鼠標左鍵重擊,在胡桃消失的時候按空格鍵跳躍即可取消重擊位移和後搖。
一個E內可以打出9套,是體力不富裕情況下的最佳選擇。
1命胡桃可以打{普攻第一段+重擊+沖刺}:全程一直按住W不要松開,然後按住鼠標左鍵,在胡桃消失時松開鼠標左鍵並立即按一下鼠標右鍵。
簡單點說就是有節奏的依次按鼠標左右鍵。
詳細視頻講解:
隊伍搭配
蒸發隊:胡桃 行秋 砂糖 班尼特
傳統的蒸發隊,利用砂糖減抗加精通,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃開E重擊輸出,Q收尾。該組合能最大化胡桃傷害輸出,但對輸出條件較為苛刻,要想達到理論傷害需要處於高壓環境,因此低壓環境更推薦胡行鐘體系。
由於胡桃半血以下收益較高(大概30%的傷害提升),因此需要控血輸出。班尼特的持續加血雖然會將胡桃奶到50%以上,但只要班尼特帶未強化過的花位聖遺物控制治療量,再加上深淵頻繁的傷害(行秋Q有抗打斷效果,可在胡桃受傷時避免被打斷擊飛),帶班尼特的情況下胡桃也能維持在半血以下。班尼特的加成即使在胡桃擁有較高攻擊力的情況下也能帶來35%-40%的傷害提升,遠不是其他治療能比的。還有一個帶班尼特的重要原因,胡桃隊需要第二個火角色先手上火才能進行風套減抗,不帶班尼特意味著也不能帶風套砂糖,胡桃傷害將大打折扣。
融化隊:胡桃 行秋 凱亞/甘雨 班尼特
利用行秋保底蒸發反應,凱亞/甘雨幫助胡桃融化提高傷害上限。
實測9次重擊中一般有5次左右融化(當胡桃重擊穿怪時,凱亞Q能在短時間內造成多次傷害和提高上冰次數),加上班尼特加持下的凱亞、甘雨自身脫手傷害頂尖,隊伍整體傷害只比傳統胡桃行秋蒸發隊差4%左右。
胡桃原地重擊也能吃全凱亞Q傷害。沒有高命凱亞使用0命甘雨即可。間歇性冰凍加上胡桃的重擊閃避也能改善傳統蒸發隊的輸出環境。
可替代角色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會更方便,更適合低壓場合。
超載隊:胡桃 班尼特 北鬥 菲謝爾
核心為班尼特加成下的胡桃站場爆發傷害和雙雷的脫手技能傷害。思路同香菱超載隊,由於胡桃傷害很高,所以可以用胡桃取代香菱組成胡桃超載隊,而且超載硬直加上胡桃重擊、北鬥Q護盾能有很好的輸出環境。傷害上不如打反應的蒸發隊,但勝在輸出環境。只適合中大體型的敵人,小體型敵人會被擊飛,但一般小體型的敵人從來不是深淵的難點。
可替代角色選擇:班尼特可由行秋替代組成武裝隊,即使有雙雷影響,也能保證一定蒸發次數,且控血比班尼特容易,但對雙、三目標時隊伍總體傷害會下降。
雙冰速切隊:胡桃 甘雨 凱亞 班尼特
隨緣互相融化,核心為班尼特加持下的甘雨凱亞脫手傷害和胡桃的站場爆發傷害。
實戰中胡桃的9次重擊大概有3次融化,其餘為上火附著幫助凱亞甘雨融化。保守計算下,雙冰速切隊和傳統蒸發隊傷害很接近,單目標時傳統蒸發隊更高,雙目標時一樣,三目標時雙冰速切隊傷害更高。因此隊伍傷害也極優秀,十分推薦配隊。
可替代角色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會更方便,更適合低壓場合。
胡桃行秋雙岩隊:胡桃 行秋 鐘離 岩主/阿貝多/凝光
核心同樣是上水附著的行秋和打重擊蒸發的胡桃,雙岩鐘離岩主能夠提供護盾、減抗、增傷進一步強化胡桃的生存和傷害,由於沒有使用班尼特,控血就更加容易了,這也是在不使用班尼特的情況下傷害最高的隊伍。
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